Elements Awokenってどんなmod?
Pre-Hardmodeの序盤からHardmode、さらにムーンロード後まで、幅広くカバーしてくれる定番の大型Modです。もともとThatOneJuicyOrangeという開発者が作ったModで、アイテム数はほぼ1000種類にのぼります。単なる物量勝負ではなく、独自のストーリーがちゃんと用意されているのも地味に嬉しいポイントです。
ちなみに、公式の1.4対応版は開発が止まってしまっていて、今遊べているのはSerNikという別の人が現行のtModLoader向けに作った非公式移植版です。この経緯を知らずに「なんか作者違うな?」と戸惑う人もいるみたいなので、頭の片隅に入れておくといいと思います。
主な追加要素
- Hardmodeのボス陣 — Scourge Fighter、Regaroth、Permafrost、Obsidious、Aqueous、The Temple Keepersと、要所要所にボスが配置されています。
- ムーンロード撃破後のボス陣 — The Guardian、Volcanox、Void Leviathan、Azana、そして世界観の核となる存在らしき「The Ancients」まで用意されていて、エンドコンテンツもちゃんと充実しています。
- ミニボス — Cosmic Observer、Shade Wyrm、Radiant Masterなど、本編ボスの合間を埋めてくれる存在も配置されています。
- 個性的な町のNPC — 「Alchemist(錬金術師)」に加えて、「Psychologist(心理カウンセラー)」や「Storyteller(語り部)」という、ちょっと変わった役割のNPCも登場します。
- 新しいバイオーム — Wasteland、Infernaceといった専用エリアのほか、Caverns、Desert、Dungeon、Jungle、Ocean、Space、The Underworldなど、既存バイオームにもEA独自の敵や要素が追加されています。
「Sanity(正気度)」っていう独自システムがある
個人的にElements Awokenで一番面白いと思っているのがこれです。このMod、なんと「Sanity(正気度)」というシステムを搭載していて、単純な体力・マナ管理だけでは終わらないゲーム性になっています。加えて「Awakened Mode」という独自の難易度・進行モードや、「Energy」「Encounters」「Events」といった、Terraria本編にはないオリジナル要素がいくつも組み込まれています。町にPsychologist(心理カウンセラー)が必要になる理由が、このあたりの仕組みを見るとなんとなく分かってきます。
Calamityと迷ったらどっち?
「大型Modを1本だけ入れたいけど、Calamityは難しそう」という人には、正直こちらのほうが合っていると思います。難易度の急上昇が少なく、本編のペースを崩さずに遊べるので、ガチで詰めるより長く付き合っていきたい人向けの選択肢です。逆に、とにかく高難易度を求めているならCalamityのほうが満足度は高いはずです。
どんな人におすすめ?
- 序盤からエンドまでワンストップで遊べる大型Modを探している人
- ストーリーや世界観、それに独自システムがちゃんとしているModが好きな人
- Calamityほどの高難易度は求めていないけど、それなりのボリュームは欲しい人
- 公式版の1.4対応は止まっており、現在遊べるのは有志による非公式移植版です。導入前にどのバージョンを入れているか確認しておくと安心です。
- コンテンツが進行度に応じて段階的に開放されるタイプなので、序盤は正直ちょっと地味に感じるかもしれません。序盤を乗り越えると独自要素が増えてくる作りです。
- Calamityなど他の大型Modと同時に有効化すると、進行度やバイオーム生成が噛み合わないことがあるので、基本は単体か、相性の良い小型Modとの組み合わせがおすすめです。
導入方法
- Steamで「tModLoader」をインストール
- Mod BrowserかWorkshopで「Elements Awoken」を検索
- ダウンロードしたらMod一覧で有効化
- ワールドを新規作成してスタート
知らないボスや装備が出てきたら、公式Wiki(terrariamods.wiki.gg)のElements Awokenページで個別に調べながら進めると迷いにくいです。ストーリーを追うタイプのModなので、Storytellerあたりのセリフもちゃんと読んでおくと、より世界観を楽しめると思います。